求一部外国游戏
游戏信息
游戏名:地球online《地球online》中国阵营区域
英文名:EarthOnLine
简称:EOL
开发团队:盖亚工作组(希腊)、盘古工作组(中国)、耶和华工作组(中东)、泰坦工作组(北欧)等
运营公司:宇宙原力网络
代理公司:银河系游戏公司
游戏配置
《地球online》采用最高端的优化措施,任何玩家无需任何配置,但是需要两位性别不同的老玩家邀请才可进入游戏!
资料片《2012:末日危机》
调整了“阴德”系统,此后将会更加灵活的奖励完成“善良之心”任务获得的阴德《2012:末日危机》资料片LOGO
提高了UFO被人类玩家看到的几率
提高了亡灵族被人类玩家看到的几率
提高了自然灾害的发生频率
降低了人品值低的人类玩家在任务中存活的几率
提高了善良值高的人类玩家在任务中存活的几率
降低了职业“预言者”预言成功的几率
修正了一些地区无自然灾害的BUG以及其他各种问题
暂时取消了“行会”系统以及阵营区别,人类将会团结在一起共同完成“末日危机”任务
增加了在前几个版本中提到过名字的NPC 如“撒旦、死神”等NPC的其具体形象显示及人类玩家看不到此类NPC的BUG
在游戏时间2012.12.21日过后,世界板块很可能会进行一次大规模的改变,各地的海岸线可能会被改变,一些地方的自然环境会发生让玩家吃惊的环境变化。
目前官方透露信息很少,但会有一些改动将在《EOL》下属游戏《魔兽世界》新的资料片《大灾变》,详见《大灾变》词条
另注:《魔兽世界》(当时名称为:《疯狂的世界》)乃是《EOL》极早期版本(同时也是一部资料片),后被“暴雪银河娱乐公司”以附属小游戏为由获得运营权(其实就是把以前的老版本再放到《EOL》里去,反正也是闲着,倒不如多增加一个小游戏,结果获得了巨大的成功)
预计于2012年公布,我们将会继续更新此资料片的相关内容,望各位玩家耐心等待!
游戏特色
地球online是全球最大规模MMORPG,已经创造了65亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家
每天都会有玩家因为级别太高被删号
每天也有许多新人参加游戏
没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图里。
没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。
重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。
重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。
团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。
但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。
没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。
宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。
无需注册出生即玩
《地球OL》
这是世界上最大的真人大型角色扮演游戏--地球OL!这款游戏构思于100多亿年前,服务器地球开放于30多亿年前并在不断更新,最早一批的玩家进驻于450万年前。此游戏3D建模,角色及其逼真,色彩绚丽,采用肉眼引擎。这款游戏有众多特点:所有玩家都在同一个服务器,时间同步,真人代入感极强并且有饥饿感,游戏里面的高级材料都是由玩家制造的,游戏内经济无法人为预测和控制,同时玩家自身就是游戏的完善者和服务器的维护者。甚至玩家可以真人XXOO,并产生下一代,梦幻西游就仿造了地球OL这一特色。
EOL历史
约在几千年前,玩家建立了各大公会,其中中国,古埃及、古巴比伦、古印度为这其中最大最古老的公会。在近代,众多强力的公会发生火拼,并且涌现出了一大批出色的公会会长!最近一次的公会火并是世界最大公会美国为了石油而打劫小公会伊拉克。
近几十年,玩家群稳步增加,达到60多亿,什么WOW啊,EVE啊,在这款游戏面前什么都不是。
收费方式
该游戏收费方式独特,玩家无需缴纳点卡,但是游戏里面的所有材料都需要用钱买,这点比征途黑多了。在玩家第一次进入游戏时,建议先找两个老玩家做为父母,这样升级比较快。人物刚出生时没有职业区别,到了20多岁可以自由专职,但无强力规定。事实上,职业的选择对人物的成长度有很大影响。该游戏需要投入大量时间培养人物,迄今为止很多玩家已经投入几十万RMB,但是在这个游戏里根本什么都不是。
全球同时在线超过60亿的大型网络游戏
大自然为我们准备了一款真正完美的网络游戏!极大丰富的画面细节,无边无际的地图和天空,为所欲为的游戏方式,直接操作的自由控制,高度成熟的AI系统,实时运算的力学表现,完全流畅的游戏速度,与无限数量的任务情节……
无穷无尽的任务
极具智慧的《地球online》开发商采用了个人任务系统这一创新性的举措,每个人的任务都互相重叠而又不完全相同,这是任何其他网游都无法比拟的
无数多的职业
《地球online》目前已知的职业已经超过400种,但是每个玩家刚开始都必须完成任务:“天赋的发现”
在任务过程中,每个玩家将会发现自己的天赋,如果你根据天赋来选择自己的职业,你将会变得非常强力;但是,如果你不按照自己的天赋来选择职业,你就会变得非常垃圾
封号(删号)处理办法规定
1、等级过高,自动删号
2、蓄意使用BUG、外挂(如在马路上开加速)
3、老玩家邀请时网络连接中断
4、生命值归0
5、受游戏中病毒感染(如艾滋病)
6、人品值过低
关于角色账号
1、所有账号均为一次性,一旦下线,就会自动删除
2、某些账号有小几率出现Bug,下线后可短时间内重新上线
3、系统会自动屏蔽你在上一个账号获得的信息
4、每个账号由两位老玩家设定轮廓,细节由系统设定
5、有一定几率玩家出生出现BUG,即删号
技能
基础技能
1.睡觉:下线技能.技能效果:回复疲劳度.使用不当影响删号时间.无冷却时间.有床铺被褥等辅助道具可提高技能效果.仍然计算在总游戏时间内
2.进食:技能效果:回复饥饿度.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及技能使用量不同而不同.必须道具:食物.
3.排泄:技能效果.排除体内不必要物质.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及进食技能的用量不同而不同.0.5版本之后需要道具:手纸。
4.繁殖:技能效果:一定几率邀请新玩家加入游戏.条件:两位以上异性玩家同时使用技能.(无条件时该技能自动转化为OGC技能,OBC技能.搞基技能.百合技能等分支技能.无法邀请新玩家加入游戏)冷却时间依个人属性不同而不同.
5.工作:技能效果:获取游戏金币,以便交易游戏商品.
以上技能为基础技能.技能1,2,3出生后即可使用.技能4一般情况下在等级10到20级时随机觉醒.
玩家互动
部分玩家在游戏论坛的超强经典回复:
1、GM? 漏洞?非也,只是玩的人多了,就组成些大大小小的帮会,相互攻击或者合作罢了。强势的一方会安排专人巡逻领辖范围,守卫资源点,或者打别人老家……这完全是游戏规则以内的合理行为,当然也许没遵守玩家之间的某些约定,可说话不算话也不会直接封号的哈!此外,鬼才知道下线以后的玩家去了哪里,这游戏几乎不支持离线通讯的方式呢
~~
2、建号以后的升级过程极其漫长 长达20~30年,任务海量但是经验奖励极少。如果没有大
号带会失去升到满级的机会。其中大学里是刷经验升级的好地方,但是需要完成系列任务--高考。
3、迈克尔杰克逊被删号了!!
4、什麽时候能再开开国战啊。前两次我都没有赶上
5、楼上的你去阿富汗打国战吧,保证你爽到嗨…
6、这个游戏大部分都玩生活职业,竟争太多了.还有其它游戏是用开新服来减少玩家的高等
级.而这游戏生到80级后很大可能性会被系统删号,如果不想被删号则可以在低级别时进行自我维护更新,方法多种,有气功、瑜伽、丹道等等等等。
7、没开通点卡购买服务!
8、BUG超多,但又不得不24小时在线。泪奔~~~~
地球OL0.1版本历史记录
更新了没有人类出现的BUG,加入了新角色
南方古猿、早期猿人、晚期猿人、早期智人、晚期智人
推出了最新的资料片:旧石器时代
中立生物
猛犸LV5:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤 武器:加长型骨刺 需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50% 可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。
剑齿虎LV6:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛 武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗
树懒LV3:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮
短面熊LV5:超过四米高的强大单位,护甲:坚韧皮毛 武器:重型四肢 体形庞大,擅长对付多个玩家,肉食单位
伴随游戏出现的两大公会
母系氏族公社
在母系氏族公社中,妇女们在生产和生活中起着主导作用。世系按母亲计算,实行母系继承制。孩子们只知其母,不知其父。妇女在氏族公社中居于支配地位,除了管理氏族公社内部事务外,妇女主要从事采集和原始农业,使生活的供给比较稳定。男子则主要从事狩猎。母系氏族公社的最高权力机构是议事会,由全体成年的妇女和男子参加,享有平等的表决权当母系氏族公会衰落时出现了父系氏族公社
父系氏族公社 又称“父权制氏族公社”。原始公社制度的一个阶段。于母系氏族公社之后,相当于青铜时代和早期铁器时代。形成以男子为中心的大家族,男子支配生产、生活和公共事务,氏族首领由成年男子担任。世系按父系计算,财产由子女继承,男子是家庭和社会的核心,有权支配家庭的财产,并支配家庭的成员,妻子从夫居。出现的社会原因在于妇女被排除在社会生产之外,身强力壮的男子转入农牧业和手工业等生产性经济领域,成为社会生产的主要力量,取得支配生活资料的权利,并将个人的生活资料首先转化为私有财产,进而产生了将财产传给子女的需要和实践。这一历史进程最终以男子娶妻,建立一夫一妻制家庭的形式得以完成。人口的不断增加,往往分化为若干个父系家庭公社,仍实行生产资料的共有制,但范围大大缩小。当一夫一妻制个体家庭开始独立生产和生活时,家庭成为社会生产、生活的基本单位,氏族制度走到了历史的尽头。父系氏族公社存在的时间,一般认为在新石器时代的后期和青铜时代的初期。本次更新还加入了新技能
原始社会文化学习、原始语言、原始宗教传播、原始绘画、原始雕刻,原始音乐、原始农业、原始畜牧,石器制作,狩猎(主要求生技能)
本次更新还加入了国战PK系统
增加了新职业
部落族长,部落成员,部落长老,部落勇士,部落智者,部落先知五大职业
0.2版本
0.2版本更新
解决了人类智力普遍不高的BUG,智力开发迅速。
解决了人类性格走向类型不足的BUG,体现了人性的多元化。
进一步提高了种族素质,所有人类种族进化为新人类,即标准人类。
推出了最新资料片:《古代文明的崛起》
加入了各种新型职业,例如制造青铜器的铁匠,制造木器的木匠,制造房子的石匠,战斗职业方面例如甲士,步兵,剑兵,门客,巫师等。
新增家族血脉系统
技能
古代语言,基础剑术,基础搏斗术,基础骑术,基础巫术,基础祈祷术,基础治炼术等。
家族血脉系统
资料片新增系统,由老玩家与邀请的新玩家组成,新玩家以后邀请的玩家也与老玩家同属一个家族血脉,女性玩家能以嫁入方式加入另一个家族(同时退出前一个家族),家族长辈可赋予晚辈相应的权利。
中立野生怪物
猛犸:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤 武器:加长型骨刺 需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50% 可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。(稀有)
剑齿虎:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛 武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗 (稀有,而后灭绝)
树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮
渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛 武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉
0.2行会
该时期,地球OL行会行业全面发展,出现了众多的行会,行会表如下:
苏美尔·阿卡德城邦
南部两河流域乌尔第三王朝
古巴比伦王国
亚述帝国
新巴比伦王国
腓尼基
赫梯
古巴勒斯坦赫梯
四大吠陀婆罗门教
摩竭陀国
印度十六国
摩竭陀国
沙门新思潮佛教
夏朝
商朝
西周
东周
春秋五霸
战国七雄
波斯帝国
上述为亚洲地图行会,以下为非洲地图行会
前王朝
提尼斯王朝
古王国
金字塔中王国
新王国
埃及塞易斯王朝
迦太基
欧洲地区行会
雅典城邦
斯巴达城邦
希腊城邦
埃托利亚
特洛伊
0.3版本
0.3版本版本更新
对基础服务器进行了维修,并推出了大型资料片 《帝国与征服》
整个游戏在资料片的推动下开始进入帝国时代~
从而衍生出新的职业,如大秦铁兵,亚历山大轻骑兵等军事职业,而特殊职业观星师也得到了一定的发展,并且衍生出了新的技能,
天文学领悟,该技能可以提高所有天文系技能的成功率百分之五!
有的地区则衍生出了共和主义者这个职业。
新增职业:如学者,炼丹士,探索者,大秦铁兵,亚历山大轻骑兵,观星师,共和主义者等
猛犸象,剑齿虎,被删除
行会
这段时间相当于(公元前500~公元元年)
各个行会开始了合并破裂的争霸旅途,在其中最为有名的是大秦帝国,会长秦始皇嬴政~统一希腊的腓力二世,孔雀王朝的旃陀罗笈,罗马共和国等~~~~~~
技能
同时艺术类职业得到了大量的更新改造,加入了大量新技能,例如初级建筑艺术,初级艺术萌发,初级雕塑艺术,初级宗教艺术。 出现的技能如初级地理学,初级哲学,初级法律体系,初级科学探索,初级炼丹,初级化学等~
中立生物
树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮
渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛 武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉
0.4版本
0.4版本版本更新
新版大型资料片《走向繁盛的封建国家》推出!!
修正了一些BUG,并且推出了一些新型的传递书信的职业,驿站等相关建筑能力得到了大量提升,让玩家们的通讯更加方便,让玩家们之间沟通更加方便,丝绸之路这个副本的开拓,使各地图之间的交流更加强大!
行会
增加了新行会:参见世界地图....
并且每个五级行会都可解锁:连射火力。
技能
与以前基本相同,只是士兵可以研究“速射火力”(最高等级LV.3) “精确射击”(最高等级LV.2)
摄影师可以研究:“稳定拍照”(最高等级LV.5 )
城管可以研究:“速查速封”(最高等级LV.10) “近身搏斗”(最高等级LV.10)
史诗任务
1.中国地区独有任务
(1) 抗击八国联军
(2)中日甲午战争
(3)太平天国农民公会战争 (注:目前为止导致最多玩家被删号的任务)
(4)新文化运动(参加此任务的玩家得到成就“拯救祖国!”)
2.抗击八国联军的阵营任务
3.二战系列任务(此副本经验值高 删号率极大 请谨慎选择)
(1) 中日战争
(2) 珍珠港事件
(3)不列颠之战(地球online史上最大的空中战役)
(4) 诺曼底登陆
(5)斯大林格勒保卫战(完成此任务的苏联行会玩家获得成就“伟大的苏维埃母亲!”)
(6)反攻柏林!
(7)中途岛海战
(8)曼哈顿计划(地球online史上第一颗核武器在日本地区引爆)
4.美国地区独有任务
(1) 登月之旅(需探险等级LV.10 航天技术LV.5)
(2)大萧条
0.61版本
0.61版本更新
新增疾病 SARS 甲型H1N1 艾滋病(注:治愈需要医药学LV6 当前玩家最高医药学LV5)
中国新增副本:高考
新增物品:电脑 互联网手机
新增军事科技:电磁轨道炮 隐形轰炸机 声波武器 原子弹及附属产品氢弹、中子弹及冲击波弹(注:解锁中)等
新增组织 联合国
新增职业 附属游戏玩家 金融诈骗者 黑客 (注:转职条件 信息技术LV.5以上) 恐怖分子
隐藏职业 游戏触手(需游戏精通LV.20 各类游戏平均胜率>70%)
需完成任务“触手之路”即可解锁游戏触手
科技
增加互联网 进入信息时代
开放航天技术LV.6~LV.10 可以探索宇宙
世界任务
1.资源争夺系列
(1)美伊战争
(2)中东内战(石油争夺战)
2.中国地区独有任务
(1)太空神州之旅1(需航天技术LV.6)
(2)太空神州之旅2(需航天技术LV.7)
(3)太空神州之旅3(需航天技术LV.8)
我想变成一名黑客(不是骇客)应该怎么做呢?
首先该指明,不是每个人都能成为黑客的~`。
黑客不是自封的,
想成为黑客首先要建立非常好的基础。好要有好的运气
电脑的方法有很多,比如说看杂志、上网学习,杂志比较好的有《电脑爱好者》、《计算机应用文摘》、《电脑报》。我更建议你买合订本,更经济实惠,还有收藏价值。我就买前两种杂志的合订本。有不懂得问题还可以上网查询,但是要注意的是网上也有很多答案不好,经过细心学习体会自己就会明白的。学电脑关键在于积累。关于黑客的书籍我推荐你读《黑客防线》、《黑客X档案》等杂志。
其次,你要扎下心来学,电脑知识有很多技巧,关键在于熟记,多操作。电脑除了故障怎么解决?自己要学会自己分析,是软件的毛病?还是硬件的问题,还是网络有问题?可以请教高手,可以查资料,通过这样体会,自己在解决故障的时候也学到了另外的很多东西。比如,随着系统启动的软件都有哪些?哪些是可以去掉的?哪些不能删去,这些程序都隐藏在哪里啊?这当然都需要熟记,这些启动程序所关联的dll文件都是出自哪个文件的?当然都要记住。上网的时候为什么上过有些网站之后,IE的地址栏被改得乱七八糟?网页病毒(恶意代码)篡改了注册表中的那些键值?记不住怎么能解决问题啊?!学习编程更是如此,比如说C语言,光理解每个函数怎么用还不行,还要具体背几个典型的例子,再结合上机多练习,反复体会,学习编程没有技巧,只有反复实践、塌下心来学。而且想要成为一名真正的黑客不仅仅要熟练操作系统,更重要的是你要学习编程,尤其是网络编程,如汇编语言、C++、Java等的计算机语言。还有如 JavaScrip语言,脚本语言等等。要知道每个真正的黑客客都是程序员级别的任务啊!
还有黑客是离不开网络的,所以你要熟悉计算机网络。路由器以及操作系统、互连网原理和网络协议、WINDOWS/LINUX一些网络操作系统的服务器配置等等。
学什么东西都要有兴趣,电脑有很多东西很有意思,相信你也知道,而且当自己为别人解决问题的时候,自己得到的是快乐。如果有兴趣,学习黑客知识你要注意,在了解操作的同时也能学到很多东西,可以由浅入深。但是要注意,不要去攻击别人,这样在道德上是不文明的,在法律上也是不容许的。更是还是违背黑客精神的!黑客就是寻找漏洞修补漏洞的人,发现站有漏洞,当你入侵成功后把漏洞告知被入侵者,提向他们补上漏洞,这才是黑客精神之所在。
最后祝你好运,早日成为一名计算机高手!成为一名真正的黑客!
黑客要知道些什么基本知识?
一、学习技术:
互联网上的新技术一旦出现,黑客就必须立刻学习,并用最短的时间掌握这项技术,这里所说的掌握并不是一般的了解,而是阅读有关的“协议”(rfc)、深入了解此技术的机理,否则一旦停止学习,那么依靠他以前掌握的内容,并不能维持他的“黑客身份”超过一年。
初级黑客要学习的知识是比较困难的,因为他们没有基础,所以学习起来要接触非常多的基本内容,然而今天的互联网给读者带来了很多的信息,这就需要初级学习者进行选择:太深的内容可能会给学习带来困难;太“花哨”的内容又对学习黑客没有用处。所以初学者不能贪多,应该尽量寻找一本书和自己的完整教材、循序渐进的进行学习。
二、伪装自己:
黑客的一举一动都会被服务器记录下来,所以黑客必须伪装自己使得对方无法辨别其真实身份,这需要有熟练的技巧,用来伪装自己的IP地址、使用跳板逃避跟踪、清理记录扰乱对方线索、巧妙躲开防火墙等。
伪装是需要非常过硬的基本功才能实现的,这对于初学者来说成的上“大成境界”了,也就是说初学者不可能用短时间学会伪装,所以我并不鼓励初学者利用自己学习的知识对网络进行攻击,否则一旦自己的行迹败露,最终害的害是自己。
如果有朝一日你成为了真正的黑客,我也同样不赞成你对网络进行攻击,毕竟黑客的成长是一种学习,而不是一种犯罪。
三、发现漏洞:
漏洞对黑客来说是最重要的信息,黑客要经常学习别人发现的漏洞,并努力自己寻找未知漏洞,并从海量的漏洞中寻找有价值的、可被利用的漏洞进行试验,当然他们最终的目的是通过漏洞进行破坏或着修补上这个漏洞。
黑客对寻找漏洞的执著是常人难以想象的,他们的口号说“打破权威”,从一次又一次的黑客实践中,黑客也用自己的实际行动向世人印证了这一点--世界上没有“不存在漏洞”的程序。在黑客眼中,所谓的“天衣无缝”不过是“没有找到”而已。
四、利用漏洞:
对于正派黑客来说,漏洞要被修补;对于邪派黑客来说,漏洞要用来搞破坏。而他们的基本前提是“利用漏洞”,黑客利用漏洞可以做下面的事情:
1、获得系统信息:有些漏洞可以泄漏系统信息,暴露敏感资料,从而进一步入侵系统;
2、入侵系统:通过漏洞进入系统内部,或取得服务器上的内部资料、或完全掌管服务器;
3、寻找下一个目标:一个胜利意味着下一个目标的出现,黑客应该充分利用自己已经掌管的服务器作为工具,寻找并入侵下一个系统;
4、做一些好事:正派黑客在完成上面的工作后,就会修复漏洞或者通知系统管理员,做出一些维护网络安全的事情;
5、做一些坏事:邪派黑客在完成上面的工作后,会判断服务器是否还有利用价值。如果有利用价值,他们会在服务器上植入木马或者后门,便于下一次来访;而对没有利用价值的服务器他们决不留情,系统崩溃会让他们感到无限的快感!
第二节、黑客应掌握的基本技能
从这一节开始,我们就真正踏上学习黑客的道路了,首先要介绍的是作为一名初级黑客所必须掌握的基本技能,学习这可以通过这一节的阅读了解到黑客并不神秘,而且学习起来很容易上手。为了保证初学者对黑客的兴趣,所以本书采取了循环式进度,也就是说每一章节的内容都是独立、全面的,学习者只有完整的学习过一章的内容,才能够进而学习下一章的内容。
一、了解一定量的英文:
学习英文对于黑客来说非常重要,因为现在大多数资料和教程都是英文版本,而且有关黑客的新闻也是从国外过来的,一个漏洞从发现到出现中文介绍,需要大约一个星期的时间,在这段时间内网络管理员就已经有足够的时间修补漏洞了,所以当我们看到中文介绍的时候,这个漏洞可能早就已经不存在了。因此学习黑客从一开始就要尽量阅读英文资料、使用英文软件、并且及时关注国外著名的网络安全网站。
二、学会基本软件的使用:
这里所说的基本软件是指两个内容:一个是我们日常使用的各种电脑常用命令,例如ftp、ping、net等;另一方面还要学会有关黑客工具的使用,这主要包括端口扫描器、漏洞扫描器、信息截获工具和密码破解工具等。因为这些软件品种多,功能各不相同,所以本书在后面将会介绍几款流行的软件使用方法,学习者在掌握其基本原理以后,既可以选择适合自己的,也可以在“第二部分”中找到有关软件的开发指南,编写自己的黑客工具。
三、初步了解网络协议和工作原理:
所谓“初步了解”就是“按照自己的理解方式”弄明白网络的工作原理,因为协议涉及的知识多且复杂,所以如果在一开始就进行深入研究,势必会大大挫伤学习积极性。在这里我建议学习者初步了解有关tcp/ip协议,尤其是浏览网页的时候网络是如何传递信息、客户端浏览器如何申请“握手信息”、服务器端如何“应答握手信息”并“接受请求”等内容,此部分内容将会在后面的章节中进行具体介绍。
四、熟悉几种流行的编程语言和脚本:
同上面所述一样,这里也不要求学习者进行深入学习,只要能够看懂有关语言、知道程序执行结果就可以了。建议学习者初步学习C语言、asp和cgi脚本语言,另外对于htm超文本语言和php、java等做基本了解,主要学习这些语言中的“变量”和“数组”部分,因为语言之间存在内在联系,所以只要熟练掌握其中一们,其他语言也可以一脉相同,建议学习C语言和htm超文本语言。
五、熟悉网络应用程序:
网络应用程序包括各种服务器软件后台程序,例如:wuftp、Apache等服务器后台;还有网上流行的各种论坛、电子社区。有条件的学习者最好将自己的电脑做成服务器,然后安装并运行一些论坛代码,经过一番尝试之后,将会感性的弄清楚网络工作原理,这比依靠理论学习要容易许多,能够达到事半功倍的效果
/本篇文章来源于 新贵网 原文出处:
及的知识多且复杂,所以如果在一开始就进行深入研究,势必会大大挫伤学习积极性。在这里我建议学习者初步了解有关tcp/ip协议,尤其是浏览网页的时候网络是如何传递信息、客户端浏览器如何申请“握手信息”、服务器端如何“应答握手信息”并“接受请求”等内容,此部分内容将会在后面的章节中进行具体
怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。 团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。 但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。 没有魔法和空
战系列任务(此副本经验值高 删号率极大 请谨慎选择) (1) 中日战争 (2) 珍珠港事件 (3)不列颠之战(地球online史上最大的空中战役) (4) 诺曼底登陆 (5)斯大林格勒保卫战(完成此
会直接封号的哈!此外,鬼才知道下线以后的玩家去了哪里,这游戏几乎不支持离线通讯的方式呢 ~~ 2、建号以后的升级过程极其漫长 长达20~30年,任务海量但是经验奖励极少。如果没有大 号带会失去升到满级的机
该时期,地球OL行会行业全面发展,出现了众多的行会,行会表如下: 苏美尔·阿卡德城邦 南部两河流域乌尔第三王朝 古巴比伦王国 亚述帝国 新巴比伦王