我的世界him不是黑客吗?
您好,him资料如下
来源:
Him身份的经典说法是Notch的已故兄弟,由第一张Herobrine相关的图片所述。然而Notch自己并没有死去的兄弟,经典版的故事显然是脱离事实的。
先放下它的幽灵身份不谈,经典版本还提出了两点似是而非的理论。
Herobrine拥有很多病毒的特征,比如说更改和操纵Minecraft的游戏世界,删除论坛上的帖子或者通过论坛传递信息。甚至还拥有能够黑进Notch的电子邮箱来回复证明它自身存在的信息的能力。 又或,Herobrine也许只是用户自己捕风捉影想象出来的。所有这些由Herobrine账号发出的“信息”和电子邮件可能只是用户们自己脑补的。这就是为什么Notch非常排斥经典版的故事,因为它完全没有实际依据。
Herobrine的原型部分来自于Slenderman,末影人的设计灵感也来源于它。
外表:
Herobrine是一个人类实体,和史蒂夫有着一样的皮肤。唯一的不同点在于他的眼睛:不仅全白,而且还和光源一样能在黑暗中发光。
移动能力:
根据起源贴的内容,Herobrine应该拥有能在游戏中奔跑的能力。Brocast频道的视频则是将其表现为总是手直直地站立着,看着玩家的形象。在视频里它并没有进行任何肢体动作,但是却能够移动它的位置。 Herobrine的游泳,使用交通工具或使用传送门的能力尚不明确。像大多数幽灵一样,他很有可能不会,也不需要上述任何能力来进行移动。
能力:
Herobrine能够在Minecraft中进行建筑或破坏。原帖里的图像显示出Herobrine建造的2×2的长隧道,大海中央的金字塔和没有叶子的树。 Herobrine的完整建筑能力尚不明确,但从已知的设定来看,它有分辨出不同形状和材料程度的能力。
Herobrine的目标貌似总是人类玩家。它在Brocast的视频中从来不和其它的生物进行互动,比如 僵尸和骷髅。原版中所述的更多的生物生成的说法也让故事变得迷雾重重。 起源贴的截图中有一只鸡,但是Herobrine貌似完全没有对它表示任何兴趣,而仅仅是看着玩家
我的世界服务器怎么防止黑客
搭建在服务器上面,买一个100G防御就行,不过如果对方是300G流量打你,那你就买500G
我的世界PVP基本知识
内容可能不全,不专业,各位大佬可以从评论区或私信补充,如果是真的有用的知识会重新编写进里面
Wtap:在摁住疾跑键时有间奏的松开W,在攻击到对方时松开W,在对方被攻击后击退到最高点前摁下W,对方在被打击0.5秒后才能被你击打下一次,所以你在0.5秒中不要进入相互的攻击范围,而对方被先手击退在浮空时攻击距离要短于在地面上的你,依靠W的松开与摁下来保持你们直接的距离,基本就是这样,好久没玩了
ADtap准确来说不太对,有些老外说ADtap一般是ADstrafe,但是大部分人把这两种混为一谈,说是同一种东西,我在这里说一下我自己的理解 ,ADtap:依靠Wtap的基础控距,加入左右走位(也就是摁下AD键)来弥补控距的不精确度,使本来可能由于你控距的小失误来抓到的平刀机会敌人空刀,也就是Wtap加入走位的版本,实际上运用率比单纯的Wtap要高,在能躲刀的同时也增加了控距的难度,如果你的对手是瞄准很强的那类,(一般起床玩的好的瞄准会更好些,单纯PVP厉害的瞄准要略差于BW玩家)最好还是不要用ADtap,如果是打一般玩家还是用ADtap更方便
我理解的ADstrafe:以AD+W的斜向走位以敌人为中心,以攻击距离为半径公转,用更小的击退strafe代价来弥补战场地形的局限性,在战墙或UHC中,更多的情况是没有足够的场地让你把对方连到死或连到虚空,对方就会被击退到墙上无法进一步击退,大大增加了控距的难度,如果不会Stap的话一般敌人到墙上你就没有优势了,利用ADstrafe可以在较小的范围内连续打击对手,当击退依然过远时,你需要松开W,利用单纯横向走位来控距,当然这些动作都是要结合在一起随机应变的,你光横着走根本就控不住人,这个走位方式在与较厉害的PVPer的实战中屁用没有,但是绝对可以防止稍微会玩的玩家靠地形乱拳打死老师傅,前提是双方都没有速度加成,不然单纯的横向走位控距完全不能把对方击退开
Ping:网络延迟,在PVP中非常有特点,当你延迟高且稳定时,你往往在攻击时对方无法第一时间受到击退和伤害,延迟一段时间后才逐步受到先前本该被击打的次数,如果是与这样的玩家打,控距基本是没办法体现出来的,而且会有高ping玩家是reach的错觉
而当你的网络不稳定时,你的视野里其他人可能突然全部停住移动,也许停在奇怪的地方(半空中之类的),这样的情况多而频繁但持续时间短时,你可以依靠经验来预判对方可能的走向或被击退的方向,来打出更加让对方难以捉摸的操作走位,因为在他人看来你有时甚至是瞬移的(我记得里是这样),或是本身停住不动,但突然把伤害揍了出来,一般玩家延迟都是略高但较稳定的,但是国服一般都是低延迟有时不稳定
reach:距离攻击的意思,一般指的reach就是利用外挂来使自己攻击距离增加的loser,暴力黑客会把自己的攻击距离提升1格甚至更多,一般的安全黑客会把距离增加到一个合理的范围,3.2左右一般较难看出来,并且还有一定延迟的因素,即使是打很多年PVP的高手也不敢保证他一定是安全黑客而不是延迟,安全黑客开挂代价一般要比暴力黑客高,因为贵,所以正常环境下安全黑客并没有太多,最好不要随便质疑别人
hack/hacker:黑客的意思,开挂玩家的简称,其他玩家一般称其孤儿
杀戮光环:一般暴力外挂的标准配置就是由杀戮光环组成的,佩戴者当敌方玩家进入其攻击范围后会沿着敌方玩家的攻击范围最远处高速的公转加上下跳动,并持续攻击目标,过程中不会受到无方块的影响,即使没有飞行也是,但不配合防击退的杀戮光环仍然会被击退,一般服务器的检测方式就是给疑似玩家身上放假人,假人会高速围着嫌疑人公转加自转,如果嫌疑人视角一直能跟上假人并高速击打假人,很快就会被处理掉,只有高DPI的PVPer能一直跟上假人和杀戮公转的速度,但如同连点器一般的高速击打在高DPI大神里几乎没有,所以这种方法对付暴力黑客非常实用,而且一般高玩被投假人也不会和个傻der似的砍假人
potted:指药水决斗中一名玩家将另一名玩家击杀时,剩余喷溅型治疗药水的数量,以此来证明自身实力水平,一般情况下28potted代表着无使用药水击杀的证明,在高玩之间很少发生,只有路人局或者在PVP圈里互相嘴臭互喷时才会出现
走搭:倒着走着搭路,月步神桥都算是走搭的一种,如果你杠的话那就是你说的对,17年到19年初,国服hypixel只要出现长时间走搭情况都被当做外挂处理,原因是限制的CPS持续的最大值,只要玩家CPS长时间高于20CPS,系统就会主动进行封号处理,而走搭正常情况下最低需求是12CPS到18CPS,但由于有一定延迟和吞块,想要走搭完整必须高于18CPS,即使你DBC就是稳定22CPS,没关系的话就会被封,所以当时想走搭只能去花雨庭
DBC:应该叫双倍敲动点击还是双倍蝴蝶点?除了AC外应该是最稳定的高速点击方法了,新手不建议太早接触,鼠标不好依旧点不出来好的效果(正常CPS:16到25不等)
DC:拖动点击,除AC外应该是爆发点击速度最快的点击方法了,有手也不建议太早接触,鼠标不好压根不能划出效果(正常CPS:20到65不等)
JC:抖动点击,比较建议新手上手的点击方式,依靠整只前臂的肌肉进行抖动(?大草),来利用(一般是食指)食指来触发点击,点击次数由你的抖动频率而定而不是手指点击的频率,一般会和你的瞄准成反比,抖动频率越快越难瞄准,拿鼠标的姿势也会影响你抖动和瞄准的难度,比较nb的地方是你的暴躁情绪可以从中释放,在你愤怒时抖动能更快!(开玩笑,可能真的有关系)(正常CPS:11到17)
BC:蝴蝶点,一般使用食指和中指在同一键上交替点击,从而达到比单个手指更快的点击频率,一般情况要远低于平点的二倍频率,但依旧是频率较快的点击方式,要比JC容易瞄准,但是节奏比较难掌控(正常CPS:10到15)
平点:正常人平常点鼠标的方法,最好瞄准,但点击频率也最慢(正常CPS:5到8不等)
AC:可以理解为连点器,非正常手达到的点击频率,大多数PVP相关服务器严格禁止的点击方式,跟外挂并无二致(正常CPS:1到∞)
吞方块:服务器的保护机制,在你搭下方块后一瞬间方块消失,防止是由非法手段搭路造成的,只要在同一位置迅速放第二次就不会吞了,但总是在关键时刻吞,所以大部分人习惯性多点几下,或者用更保险的操作代替侧搭
侧搭:在掩体的另一侧迅速搭路突进,与走搭和蹲起搭有本质的不同,走搭一类是由没有路创造出路,侧搭是绕过了路上的阻碍创造了一个捷径,由这个瞬间创造的捷径来迅速越过障碍,动作要领:在想要度过掩体的后1.5格左右向左右任意一斜侧起跳,将视角转向掩体的下半部分,自己能落脚的地方右键搭下方块,落下后起跳渡过掩体
后跳侧搭(后侧搭):以没有掩体的情况来造成斜向的打击位置,来将对方击退至虚空,不建议新手练习,华而不实并且操作难度系数较高,不熟练的操作被破解概率大
控距:以任何有击退效果的武器或道具达成的击打效果,如:空手平A,剑,雪球,鱼竿,鸡蛋,弓箭。以造成的击退和自身的走位来保持自身不进入对方的攻击距离,同时持续攻击对方
今天就这些,如果有空会补充
我的世界:MC史上五大最凶恶角色!Him和它相比也只是个弟弟
在MC的世界中有着许许多多恐怖的生物和传说,那么如果要评选MC史上最危险的五大人物一定会充满争议,这一期我们就来从人物的破坏能力来评选MC 历史 上最危险的人物,看看在MC的世界里究竟谁能够称霸!
TOP5实体303!
实体303曾经是一位Mojang的 游戏 开发设计师,然而因为自己的一些问题被MC创始人Norch给开除了,因此他利用曾经戴在Mojang的经历和黑客技术成功入侵了MC的服务器里,对玩家和服务器进行肆意妄为的破坏,实体303是一种可怕的入侵生物,正如它的恐怖外表一样,实体303会毁灭一切只为向MC复仇,实体303曾经和大名鼎鼎的Him有过一场大战,两者实力相差无几但最终拥有3条命的实体303依旧输给了Him,但它的威名至今仍流传于MC中!
TOP4Him!
Him全名Herobrine是整个MC最具神秘感的人物,它的首次出现是一位国际版的玩家在地穴里挖矿中发现了一个外表类似史蒂夫但却眼睛里却满是白光的人物。而关于Him的立场和身份则更加充满悬念,有人说他是史蒂夫的兄弟,在暗处随时保护着史蒂夫,也有人说Him才是MC里最大的反派想要杀掉Notch和史蒂夫成为MC的实际支配者,Him的好坏我们无法判断!然而他的实力确实毫无疑问的强大,能战胜实体303的他相信也就只有Notch才能制裁了吧!
TOP3黑暗君主Null!
黑暗君主Null原版MC中极其隐秘的人物,关于Null的传说也是十分的奇异,据说有玩家在地下挖矿时发现了一块告示牌上面写着Null随机 游戏 就崩溃了。Null除了黑暗君主还有零值的称号,Null的外表和Him十分相似只是全身是被黑烟给笼罩,而且在MC大电影里它永远是伴随着Him的出场的,和Him相识的外表并且拿着恐怖的长剑被无数玩家推测是Him的黑暗面,拥有超越Him力量的危险人物。
TOP2ITristan!
如果说以上几位都是传闻中的恐怖角色,那么ITristan无疑是现实中最危险的人物。在国际版MC中有一个名叫2B2T的服务器,而当ITristan利用自己的编程技术创造了后门后成为了2B2T的支配者,ITristan可以随意在2B2T里开启创造模式并且查看所有玩家坐标的能力,最恐怖的是他还拥有黑客级别的武器,可以说2B2T服务器成为他个人的囊中之物,2b2t也成为了不平衡的服务器的代名词,整个服务器里只有虚空和岩浆以及被破坏的基岩和各种通往死路的传送门!在他统治7年的时间内2B2T逐渐崩坏,玩家也日渐流失最终2B2T成为了一个无人服务器,ITristan的威名也震惊了整个MC界头号Him和它相比也只是弟弟,除了MC创造者外最危险人物非他莫属!
TOP1Notch!
Notch是MC的创始人这一点相信所有MC玩家都有所了解,然而令人奇怪的是在最近Mojang公布的创始人并没有Notch这一号人物,而且随着版本的更新Notch的各种彩蛋也逐渐消失,比如曾经ID取名Notch就可以获得一个红苹果作为奖励!曾经的MC创始者为何被Mojang删除?这其中的谜团令人百思不得其解,当然Notch作为MC里的创始神其危险度也无人能及,Notch究竟是善是恶也只能凭后人再说!
我的世界大神有谁
守卫者
第一个、实体303
在最早的版本里,实体303一直都是神话级别的存在,不管说是什么时候,都最是牛逼,一直到后来出现的Herobrine,才被剥夺了第一的称呼,不过就算不敌Herobrine,那也是除他之外第一,他的可怕之处还是专门杀玩家,看见玩家一个也不放过,想传说外表也十分丑陋,但是后来也没有出现过了。

第二个、凋零斯拉
绝对最牛逼的存在,实力方面没得说,什么末影龙啊都不是它的对手,应该都尝试过凋零风暴知道有多牛逼,那这样说了凋零斯拉作为凋零之首那绝对的没毛病,听他们说可以发射好多好多的大型凋零之首,想想就够害怕的了

第三个、末影龙骑士
传说末地所有的末影龙都是骑士驯养的,都是他养的坐骑,这样说了连末地也都是他的确实是强大又有钱的主,可以让末影龙都乖乖听话,实力方面想都不用想,绝对牛逼。

第四个、Herobrine
它有吾王Herobrine之称,听过它名号的人都知道绝对的世界最强,只要说起他心里面想到的绝对是最可怕的事情,不过也有可能因为太过强大后来就不经常出现,隐居去了,没有对手是很寂寞的一件事情。

第五个、Notch
好了之前说的一切都不算什么,真真正正的主角出场了,什么骑士啊303啊,在他面前都会被击败,作为最早出现的并且是由创始人创作出来的,有绝对高的地位,一切生物都要俯首称臣,可以毁灭一切的存在呢!
径,由这个瞬间创造的捷径来迅速越过障碍,动作要领:在想要度过掩体的后1.5格左右向左右任意一斜侧起跳,将视角转向掩体的下半部分,自己能落脚的地方右键搭下方块,落下后起跳渡过掩体 后