3Dmax里用GrowFX做了一个植物生长的动画可是导出为fbx格式,放到unity3d却不能显示模型,急急急
感觉不会,lumion好像只能做视角移动的动画吧,像是结构合成等实体运动的专业动画它还不能做吧 当然它可以很轻松地创建小人走路 呵呵。
破解英语长难句的第一步:找准找全句子的灵魂——谓语
语法是英语学习、考试的一个重点,能否将语法学好是破解长难句的关键,而语法中谓语是句子的核心和灵魂,因此准确并全面找到句子的谓语是破解长难句的第一步。对于谓语,我们可以从四个维度对其进行了解,即谓语的呈现形式、谓语的时态、语态和情态。下面我就从这谓语的四个维度展开对谓语的全面把握进行探讨。
1. 谓语的呈现形式
谓语的呈现形式主要有三种,分别是系动词、实意动词以及动词短语。其中,系动词除了比较熟悉的表示状态的be动词外,还有持续系动词,如keep,rest,remain,stay,lie等;表象系动词 seem,appear,look;感官系动词feel,smell,sound, taste;变化系动词become,grow,turn,fall,get,go等;终止系动词prove,turn out. 同时,考生还要注意,很多时候谓语不仅仅是一个单词,而是一个短语结构,所以在定位谓语的时候,一定要将谓语找全,只有这样才能更好的理解句子。
2. 谓语的时态
谓语的时态一共有16种,但是需要重点掌握的时态有三种,分别为一般现在时、一般过去时和现在完成时。一般现在时用来表示规律性、通常性、习惯性、真理性的动作或状态。例如:
Many of them instead become the kind of nuisance-lawsuit filter that makes the tort system a costly nightmare.
一般过去时是对过去某个时间里发生的动作和状态、过于习惯性或经常性的动作及行为的表述。例如
The best lawyers made skyscrapers-full of money, tempting ever more students to pile into law schools.
现在完成时包括两种含义,一种是表示过去发生的事延续到现在;另外一种表示过去发生的事情对现在产生的影响。其中第二种用法较多。例如:
The ethical judgments of the Supreme Court justices have become an important issue recently.
对于时态,以下两点技巧可以辅助大家备考:一是如果文章中的一段即出现了现在时又出现了过去式,那么很有可能现在时是该段的论点,而过去时是该段的论据,掌握该点非常有利于我们做阅读时对答案进行定位。二是,由于完成时能够将过去与现在结合,因此建议考生在写作时增加完成时的使用频率,凸显文章内容的紧密性。
3. 语态和情态
相较于上面的两个维度,语态和情态就比较简单了。语态中,大家主要掌握被动语态的一般构成方式即可,be+动词过去分词。翻译中,建议按照原句翻译,避免过多麻烦。而情态主要是对情态动词的掌握,考研中重点考察情态动词表推测的用法,即“情态动词+动词原形”主要有9个:may, might, can ,could, will, would, should, ought to, must.
以上就是关于谓语部分考生需要掌握的基本内容。谓语是语法中的一个重点,建议同学一定对此重视起来,尤其是对于谓语呈现形式的掌握,很多同学都不能将谓语找全,这样就无法正确且全面的理解全文。总之,谓语是语法学习的起点也是关键,务必要学懂学透,这为我们学习接下来的内容打好基础。
实际操作举例:
The first shiploads of immigrants bound for the territory which is now the United States crossed the Atlantic more than a hundred years after the 15th and 16th century explorations of North America.
【分析】这是一个复合句。句子主干为The first shiploads crossed the Atlantic.意为:第一批船只穿越了大西洋。Immigrants和bound for the territory都是作为后置定语来修饰shiploads的,所以,把这部分的定语部分一起翻译出来为:第一批载满移民开往这片领土的船只穿越了大西洋。剩下的内容都比较好处理了,which is now the United States是定语从句,修饰territory,more than a hundred years after the 15th and 16th century explorations of North America是时间状语,修饰整个句子的谓语动词。
【点拨】这个句子很重要的是两点:1.找准句子的谓语动词。找准了谓语动词就基本上摸清了句子的主干,在本句中能首先找准谓语动词crossed,并译出句子的主干内容,基本可以拿到1分,剩下的就是处理定语和状语;2.first shiploads的翻译以及其后的一系列定语的翻译方法。First Shiploads 很少会有同学能想到翻译为“第一批”,大多说都会译为“第一艘”,但是这里shipload有复数s,所以,译为“第一艘”肯定是不合理的。另外,shiploads译为“载满...的船只”对于部分同学来说也是比较困难的,这里可以把这个单词拆分为ship和load,而load本身就有“装载”的含义,在加上后面有of immigrants,所以可以进行猜测,这一部分译为“第一批载满移民的船只”。
【译文】在十五到十六世纪北美探索过去的一百多年后,第一批载满移民并且开往如今是美国的这片领土的船只穿越了大西洋。
求助,GrowFX1.8 for max2012谁有破解的没,/ 求助区
你好。高职高专的划线一般为200分以上。如果高考成绩总分仅得100分,那上不了高职高专的。 建议努力学习,考上理想大学。
Growbot:有封神的潜质,可惜生错了时代
感谢百度 游戏 赠送的激活码
Growbot是一款音乐科幻题材的2d横版解密类 游戏 。 游戏 玩法很像机械迷城,玩家需要控制着小机器人在美轮美奂、颇具艺术插画美感的世界里,通过音符来破除障碍、解开机关,拯救或者扫除可爱伙伴们的困境,拯救自己的家园。
在浩瀚的宇宙中,有一颗名叫邱星的小行星,小行星中居住着一批名叫“生长机器人”的编程类玩具机器人。起初他们出于商业目的由人类所造并投放到这里,却又被人类所抛弃。然而命不该绝的他们却被名为“地质学家”的外星物种所发现并拯救。那之后在一系列意外与危机的影响下,无法离开邱星的“地质学家”们与获得了新的能量来源的生长机器人一起在这里组建了自己的家园。
这一天名叫娜拉的成长机器人要前往太空站完成她的培训。这是年纪尚小的她第一次离开自己生活的星球来到太空中。飞行器平安抵达空间站,娜拉也非常喜欢自己的新房间。可第一次的紧张与激动还未来得及平复,一阵地动山摇,再次睁开眼的她发现房间里的陈设全部因震动毁于一旦。到底发生什么事了?难道是空间站遭到袭击?此时通讯设备也遭到破坏,孤立无援的小娜拉只能离开房间,独自一人开启她的探险调查之旅。而等待她的是各种颇有挑战的谜题与美丽又颇有想象力的奇观,还有造型各异但性格有趣的外星生物朋友们。
和很多解密 游戏 执着于干瘪又超级难的谜题不同,本作在制作团队的努力下顺利地变成了一部不干瘪,但超级难的 游戏 。
是的,超级难。
这其中,尤以 游戏 内的音符解密系统为首,堪称新人杀手。如果说找东西是考你的眼神,破解机关考验你逻辑思考能力的话。那音符解密将对你的听感和记忆力进行直接且全面的考验。在 游戏 中每进行到一定的流程就会出现四边形的音符护盾来阻挡你的去路,想要破解它,你需要留意音符护盾播放的旋律,并通过手中的花音编辑器使用一路上收集到的音符重现这段旋律来完成“护盾符文”的制作(具体方法是挑选出正确的音符放到正确的顺序中来构成旋律,每次六个音符)。然后再用制作好的护盾符文来破解音符护盾,如此解密才算完成。(但编辑器的功能可不止这些哦)
但你留意到“护盾符文”的道具叫做“花音编辑器”吗?为什么叫花音而不是音符编辑器?这里的花音指代为 游戏 中的每种音符与和弦都以花作为代表,不同音符指向的花的种类也不同。也就是说你需要把这些音符在脑海中抽象地与这些花做一一对应,如果记不住就只能每次都点击花来挨个听。虽然这很符合 游戏 的主题,也确实很有浪漫和美感在里面,但不得不说这对我来说太不直接了。(说得好像给你符号你就记得住似的)而这时如果你和我一样没有什么乐理基础的话,你只能要么寻找通关视频或者打开帮助功能彻底放弃解密(破坏 游戏 体验)。要么就像我那样听一点做一点了。
而且越到后期随着音符的数量越来越多,玩着玩着你那并不敏锐的听觉就会向你传达一个令人绝望的信息:怎么每个听起来都差不多?!是的,这就是没有接受过专业训练的人会遇到的问题,就像你没有办法凭耳朵直接听出钢琴里弹出的是哪个音符一样。Steam里也有老外因此给了差评。可以说这是本作为玩家设计的硬核考点。甚至有可能会劝退一些人。
但我想说,只要你用心,这个解密真不是过不了。仍然以我为例,动笔这篇评测前,根据其他玩家的平均时长,我应该已经到达了 游戏 的半程。虽然此时我没有通关,但距离全部的和弦与音符也就差三个了。适应之后我发现,虽然仍磕磕绊绊。但美妙的旋律本身是可以带来享受的,尤其是解密成功的瞬间,当一模一样的旋律被我复刻出来时,配合着成功那一刻 游戏 响起的音乐,那份成就感真的让我极为满足。而这时回看这个系统,虽然听准音符是很难,可说到底每次要填入也就六个而已。而且用最笨的方法来听一点弄一点也不会彻底卡关。这也暴露了一个问题,就是制作人心里是十分清楚 游戏 难度的,并且在纵览大局的情况下已经做出了既有挑战性又不要难于上青天的平衡,而玩家没有制作人视角,很多时候只是初步接触看着很难就直接想放弃了。如此以来只会恶性循环,一面想要令人印象深刻的体验,一面又惧怕困难。殊不知浮躁本就是深刻的天敌。没有全身心投入何来优秀的体验。当然这件事也不能全怪玩家,需要的是厂商和玩家双向奔赴的努力。(扯远了)
但是什么让我沉下心来的呢?还记得我在文章前面说的吗?
“本作在制作团队的努力下顺利的变成了一部不干瘪,但超级难的 游戏 。”
对,没错就是不干瘪。这里就不得不再次鞭尸一下一众流水线罐头的解密 游戏 。他们浪费着还算不错的美术素材,往流程里塞了一堆没有意义的垃圾内容。有的时候为了拖延时间,故意把东西藏的巨深,甚至流程中充斥着大量为了找东西而找东西,为了解密而解密。没有合理的逻辑,主角也没有充足的行为动机。扒开表皮你会发现他们就是把儿童益智类的内容串在一起包装了一下而已就拿出来卖了,没有巧思,没有深度。处处都是僵硬和敷衍。
而游玩本作却完全不同。
试想一下,当你滤清脉络,收集齐道具辛辛苦苦地修好了一台设备。此时优美的音乐响起,它的启动让整片区域从破败灰暗再次恢复春意盎然的生机。草地变得鲜绿,鲜花也因此而盛开,沉睡的伙伴也慢慢睁开双眼。是不是很美好?
试想一下,当你通过数据线进入机器人伙伴的内心,发现他因地震来袭没有保护好同伴而陷入极端的自我否定和封闭的错误程序之中。你通过制作正确的旋律帮他从封闭之中解脱出来,让他再度恢复面对人生的勇气,是不是很安心?(这就是花音编辑器的另一功能)
这样的例子在 游戏 中还有很多。虽然本作的故事很简单,甚至可以说在汉化质量做得不是太好的情况下。本作也一点都不影响你感受到你在 游戏 中做的每一件事都和他人有着紧密的关系,或是解决他们的烦恼,或是救他们的命实现他们的愿望。他们每一个人都造型各异性格却又都非常可爱。你在帮助着他们的时候,不时还能看到非常漂亮甚至可以称为惊艳的奇观、听到悠扬舒适的音乐。也意味着家园的这一片区域在你的努力下再度恢复生机。而你也离凶手、离事情的真相更进一步。
凭借这些,本作制造了充足且丰厚的动力让玩家去面对困难和拥有解决困难。每次收获到这些回报都让我颇为感动。觉得自己的思考与付出一点都没有被浪费。我并不是在机械地在做“婴幼儿眼神训练”和“跨场景找不同”。而是真真正正做了有意义有价值可以收获快乐和幸福的事情。我想这才是解密类 游戏 的魅力所在。也有老外在评测中说,为什么不像其他 游戏 给谜题加入跳过选项。对此我想说,制作人要是加入了才是傻呢。
因此我们也可以说,本作在情绪体验上搭建了一个简单直接的“付出与回报”的模型,在付出解密的环节玩家经历的困难越多,当收获回报时看着自己的成果带来的感动就会越强。如今来看这个经典的游玩体验模型过于简单粗暴而有效,本作也确实做到了。可也带来了风险。那就是如果玩家撑不住怎么办?撑不住会发生什么?可能会直接放弃错过了 游戏 最美的瞬间。也可能物极必反,可能他就算解密成功也觉得 游戏 给的奖赏还不够等等情况。可难道说厂商做错了吗?我又觉得没有,至少切身体验下来,我觉得如果没有这样的难度来让我更加用心地投入与琢磨,产生这么大的参与感。我绝对不会收获到这样美妙的感受。那么到头来我也只有一个结论,这个结论写在评测的标题了:本作生错了时代。
FLASH如何破解
你是说反编译吗?网上有这样的软件,通常用的最多的是闪客精灵,但是不是完全的破解,而是反编译,对那些,比如 这样小游戏站的flash破解并不太好!!
但是对一些flash广告,或者按钮类的,反编译效果非常好!!
燃烧的蔬菜3破解版在哪下载
《燃烧的蔬菜 grow away》是一款极具创意的策略类休闲塔防游戏,剧情令人忍俊不禁,首创弹射类塔防玩法让你体验全新的游戏感受。游戏操作极易上手,战斗节奏明快,游戏画面精致,角色造型清新可爱,个性鲜明,游戏内容丰富多样,更有大量关卡等着您挑战!蔬菜们!燃烧吧!
个简单直接的“付出与回报”的模型,在付出解密的环节玩家经历的困难越多,当收获回报时看着自己的成果带来的感动就会越强。如今来看这个经典的游玩体验模型过于简单粗暴而有效,本作也确实做到了。可也带来了风险。那就是如果玩家撑不住怎么办?撑不住会发生什么?可能会