魔兽世界每个人物的技能有哪些
德莱尼 种族特长 宝石切割 - 被动 珠宝加工技能提高5点。 纳鲁的赐福 - 主动 治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间 鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有) 使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。 英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有) 使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。 暗影抗性 - 被动 暗影抗性提高10点。 矮人 种族特长 石像形态 - 主动 激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。 枪械专精 - 被动 提高枪械爆击几率1%。 冰霜抗性 - 被动 提高10点对冰霜法术的抗性。 寻找宝藏 - 被动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。 侏儒 种族特长 逃命专家 - 主动 激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒 开阔思维 - 被动 提高智力属性5% 奥术抗性 - 被动 提高10点对奥术法术的抗性 工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励 人类 种族特长 感知 - 主动 激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟 人类活力 - 被动 提高精神属性 10% 外交 - 被动 获得阵营点数额外 10% 奖励 剑术专精 - 被动 提高剑和双手剑的爆击几率1%。 锤系武器专精 - 被动 提高锤和双手锤的爆击几率1%。 暗夜精灵 种族特长 影遁 - 主动 激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间 迅捷 - 被动 提高1%躲闪几率 精灵魂魄 - 被动 死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度) 自然抗性 - 被动 提高10点对自然法术的抗性 血精灵 种族特长 奥术亲和 - 被动 附魔技能提高10点。 奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有) 使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间 奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有) 使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间 魔法抗性 - 被动 所有魔法抗性提高5点。 法力分流 - 主动 使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间 兽人 种族特长 血之狂怒 - 主动 每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。 顽强 - 被动 提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力 指挥 - 被动 提高宠物的近战伤害5% 斧类专精 - 被动 提高斧和双手斧的爆击几率1%。 牛头人 种族特长 战争践踏 - 主动 激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟 耐久 - 被动 提高最大生命值5% 栽培 - 被动 增加15点采药技能的额外奖励 自然抗性 - 被动 提高10点对自然法术的抗性 巨魔 种族特长 狂暴 - 主动 在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟 再生 - 被动 增加10%生命回复速度的额外奖励。 野兽杀手 - 被动 提高5%对野兽的额外伤害。 投掷武器专精 - 被动 提高投掷武器的爆击几率1%。 弓专精 - 被动 提高弓的爆击几率1%。 亡灵 种族特长 亡灵意志 - 主动 激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟 食尸 - 主动 吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟 水下呼吸 - 被动 获得在水下呼吸的能力 阴影抗性 - 被动 增加10点对阴影法术的抗性
矮人
石像形态:激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。装甲+5%,移动速度降低到70%,持续20秒,2分钟冷却(主动技能)
火枪专精 :强化火枪技能,枪械技能+5
冰霜抗性 :提高对冰霜法术的抗性,冰抗+10
寻找宝藏 :激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间(主动技能)
人类
种族特性:
感知:激活后增加侦测潜行的半径,持续20秒,2分钟冷却(主动技能)
人类活力:提高精神属性,精神+5%
外交:获得阵营点数额外奖励,派别点获取+10%
剑术专精:强化剑类技能,剑和双手剑技能+5
暗夜精灵
影遁:激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态。能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。10秒冷却(主动技能)
迅捷:提高躲闪几率,闪避率+1%
精灵魂魄:死后变成小精灵,提高移动速度+50%。
自然抗性 :提高对自然法术的抗性+10。
侏儒
种族特性:
脱逃大师:激活后摆脱定身或诱捕效果,1.5秒施展,30秒冷却(主动技能)
开阔思维:提高智力属性+5%
奥术抗性:提高对奥术法术的抗性+10
工程专家:增加工程学技能的额外奖励+15
兽人
种族特性:
血之狂怒 :激活之后提高力量属性+25%,每3秒损失5%生命,持续20秒(主动技能)
顽强:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力+25%
指挥:提高宠物的近战伤害+5%
斧类专精:提高斧类技能+5
牛头
种族特性:
战争践踏 :激活后击昏击晕5个周围的敌人2秒,2分钟冷却(主动技能)
耐久:提高最大生命值+5%
栽培:增加采药技能的额外奖励+15
自然抗性:提高对自然法术的抗性+10
亡灵
种族特性:
被遗忘者的意志:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫20秒,1.5分钟冷却(主动技能)
食尸:吞食尸体来增加生命恢复,20秒内生命恢复速度+100%
水下呼吸:水下呼吸时间+300%
阴影抗性:增加对阴影法术的抗性+10
巨魔
种族特性:
狂暴:在受伤生命值低于20%时激活,提高近战攻击和施法速度25%(主动技能)
再生:增加生命回复速度的额外奖励+10%
野兽杀手:提高对野兽的额外伤害+5%
投掷武器专精:提高投掷武器技能+5
魔兽世界 法师常用奥术
太强大了~我就是一奥法。
减速基本上是放第一位考虑的,当然你可以先挂盾(对手要是SS别忘了火焰防护结界,冰法上冰霜防护结界,其他天赋法师上火焰防护结界)。法力护盾别无节制的上,起手上一个,之后看情况定。
减速之后确保自身的防御(例如 盾,防御结界)。之后 输出!!奥术弹幕+火焰冲击+奥术弹幕+气定神闲+火球术+奥术弹幕……
法术法制要会用!!要么在对手的什么 恐惧啊、加血啊、变羊啊这种囧死人的技能面前用,要么就在出了 飞弹速射之后用法术反制,那个4秒沉默能保证你这5发奥术飞弹+之后的一个奥术弹幕打得舒坦。但要看清楚,对手同为奥法请先前就用徽记解除自己身上的减速。如果对手在用输出技能打你,冰法的话先不反制(我后面再说为什么)还有毁灭SS也别反制(我后面再说为什么)
冰法、毁灭SS,这两个都让奥法很头疼,记住!!起手减速以后千万千万不要靠近!!你就记住,冰法越靠近越冷,毁灭SS越靠近越热!减速之后跑出对手30码以外!!在你跑出30码这段时间内如果对手是冰法千万别闪现,他会闪现追你,到时候距离拉不开。 拉出30码以后,毁灭SS与冰法共同的缺点就都出来了!冰法这时候输出就只有水人(寒冰枪一直打靠运气出 寒冰指,这几率不高,就算出了几下也打不死你),冰锥术打不到你,搓寒冰箭自己身上又有减速搓的又慢,而且冰法的射程是36码,他冲你搓寒冰箭,现在时30码以上的距离,想跑开好像很容易,跑出射程就行。但是你的奥术弹幕36码射程瞬发,这时候威力就体现出来了。 毁灭SS,恐惧你让他恐!!这样有助于拉开你们的距离(当然,如果你在往他那里跑就用徽记解了)。他输出你就看情况而定决定冰箱还是忍着(所以火焰防护结界很重要)。之后拉开30码就和冰法一样了,毁灭SS没有盾,不耐打,输出又只能靠搓技能(他那点痛无视掉)。打法和冰法一样,保证减速就行。
耗的话会比较难打,尤其树德、戒律MS,这时候要会用奥术冲击!看看技能的说明吧,奥术冲击+奥术冲击+奥术冲击+奥数弹幕,四连击连着打,在飞弹速射后反制使奥术飞弹+气定火球!
惩戒骑,老手中的老手会很好打,但仅限于老手中的老手!拉着打吧,三言两语很难说清楚。由于QS是近战职业,给你个提醒吧!开自由了,要么羊掉拉开奥术冲击+奥数冲击+奥术弹幕重新打,要么技能全开秒掉。就提示这么多,要不然该无聊了,很多事情要自己琢磨。
再给你推荐俩宏:
1.气定神闲+法术饰品+火球术(这个宏按两下)
2.奥术强化+奥术飞弹(这个宏按一下就行,换掉你的奥术飞弹,因为奥术强化1.4分钟冷却,在你边跑边打还要控制、反控制的情况下,基本上1.4分钟能用上3下奥术飞弹,也就是说奥术飞弹虽然没有冷却,但它的使用频率让它的“冷却”变得近乎和奥术强化差不多)
我想,宏怎么写我就不用教了吧。。。。
顺便补充一下!!变羊嘛,现在奥法起手用的不多了,不过 打治疗、QS、DZ,还是要用的。注意打冰法千万不能用!!!被反制了,因为闪现属奥术系,反制了变羊意味着8秒之内闪现术也用不了,人家再冻你一下,你就只能冰箱来处理局面了。
还有极为重要的一点!法师应为有 法力护盾 这一技能,所以请将你的魔条(蓝)视为你的第二生命,一般PVP都会保证血和蓝的比例差不多数量。也就是说,法师和别人对战,打的是血也是魔,自己血量开始掉的同时不要慌慌张张的一直开法力护盾,保证的是自己还要有蓝去输出,除非你当前已经没多少血了(20%或15%以下)那个时候再持续的挂法力护盾(之前的法力护盾看自己蓝条与血量而定)并使用法力刚玉回蓝。这是基础中的基础,关键中的关键。
。。。嘛、、、哎呀呀,没注意指导了这么多。。。以上只是 奥法 称霸的一点原因而已。总之,还要多加练习,多加练习,天外有天,人外有人。奥法就是那么神秘,慢慢探索吧!
南京给力教育怎么样?
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魔兽世界中奥术法师如何?核心输出技能是哪些?是PVP还是PVE?难度如何,如果可以的话按顺序说说输
奥法是法师三中天赋里最难的,是pve,打pvp完全就是被虐。我玩法师不管哪个版本都在玩奥法。有句话是一个不会奥法的法师展现出来奥法的实力是30%,一般为50%,大神是80%不到,奥法有待开发,有很大的潜质。我是法阵奥法,有人说法阵奥法不适合打移动,不过也是,只是有个问题,有哪个职业不走位,关键是走的准,一次到位,法阵可以解决回蓝问题,一般在85%以上循环,四奥冲+N飞弹的循环,补充虚空风暴不间断。奥法的蓝就是dps,没蓝就没有dps。
换掉你的奥术飞弹,因为奥术强化1.4分钟冷却,在你边跑边打还要控制、反控制的情况下,基本上1.4分钟能用上3下奥术飞弹,也就是说奥术飞弹虽然没有冷却,但它的使用频率让它的“冷却”变得近乎和奥术强化差不多)我想,宏怎么写我就不用教了吧。。。。顺便补充一下!!变羊嘛,现在
,是pve,打pvp完全就是被虐。我玩法师不管哪个版本都在玩奥法。有句话是一个不会奥法的法师展现出来奥法的实力是30%,一般为50%,大神是80%不到,奥法有待开发,有很大的潜质。我是法阵奥法,有人说法阵奥法不适合打移动,不过也是,只是有个问题,有哪个职业不走位
,恐惧你让他恐!!这样有助于拉开你们的距离(当然,如果你在往他那里跑就用徽记解了)。他输出你就看情况而定决定冰箱还是忍着(所以火焰防护结界很重要)。之后拉开30码就和冰法一样了,毁灭SS没有盾,不耐打,输出又只能靠搓技能(他那点痛无视掉)。打法和冰法一样,保
箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间(主动技能)人类种族特性: 感知:激活后增加侦测潜行的半径,持续20秒,2分钟冷却(主动技能) 人类活力:提高精神属性,精神+5% 外交:获得阵营点数额外奖励,
80%不到,奥法有待开发,有很大的潜质。我是法阵奥法,有人说法阵奥法不适合打移动,不过也是,只是有个问题,有哪个职业不走位,关键是走的准,一次到位,法阵可以解决回蓝问题,一般在85%以上循环,四奥冲+N飞弹的循环,补充虚空风暴不间断