被猴子追的恐怖游戏叫什么
被猴子追的恐怖游戏叫《黑暗欺骗》。
是一款steam移植游戏,你将被一只惊悚的猴子追杀,想要活命的话,就必须逃出猴子的迷宫,不要试图去硬怼猴子,因为那样你会死得很惨。
《黑暗欺骗》是一款第一人称的3D吃豆人的恐怖游戏。玩家在一个迷宫内收集紫色灵魂碎片,同时被恐怖的怪物追赶。游戏的剧情由《幽灵行动》的作者Mike Lee编写,讲述了一个为寻求光明而投身于黑暗的律师道格·豪斯的故事。
游戏介绍
玩家在迷宫内收集紫色的灵魂碎片,同时被恐怖的怪物追赶。每一关的敌人都不同,从拿着刀的巨大机械猴子到发疯的小丑。每一关得怪物都对应着人类生前得罪孽。比如:杀手猴对应杀人狂;阿加莎没有对应,因为她是被比尔斯献祭的;雕像对应守财奴;鸭子对应欺骗之人;小丑对应恶作剧。
游戏的故事是由《幽灵行动》的作者Mike Lee编写的,讲述了一个为寻求光明而投身于黑暗的律师道格·豪瑟的故事(原先警察的设定是游戏最初版的,剧情也不同;但在2019年已经被官方更改了)。
除了羊了个羊,还有哪些手机游戏通关难度极大?
虽然这款游戏不是你要求的关卡类游戏,但是游戏设定很贴近现实生活,玩法也具备多样性,不容易让玩家产生疲惫感和无聊感。
个人认为这是一款能够“让玩家在虚构的故事当中寻求真实感”的游戏。
游戏类型是沙盒类的冒险生存游戏,需要玩家去开荒地图、建造装备、征服动物建立军团等一列操作,虽然此类玩法是众多大型沙盒生存类游戏都具备的,但其出彩的点就在于真实性及不同玩法元素皆具备的多样性。
这是一款绝对值得一玩的沙盒冒险生存类的游戏——《荒岛求生之王》。
为什么会这么说?因为该游戏的设定和玩法都别出心裁、另辟蹊径,甚至连游戏细节都在尽可能地遵循现实经验。
游戏设定具备两大亮点。
第一是时间流逝设定。
1.玩家外出狩猎有白天和黑夜之分。黑夜外出探索,需要购买火炬照亮,否则视线会因为黑暗而受到阻碍;
2.夜晚时间的动物也是陷入睡眠状态,不会主动发起攻击。
第二是地图开荒设定。
1.每一个新地图都需要玩家自主探险,开拓地图,否则小地图的状态会是黑暗状态。只有玩家亲自去过的地方,才会显示出动物、图标、地形等细节。
2.地图解锁过程中的未知性和随机性。玩家在探索时还有可能遇上游荡的怪兽,解锁未知的事件,进入随机出现的山洞。玩家可能上一秒还在感叹“这是什么鬼?”,下一秒就领盒饭了。
游戏元素具备多元性。
该游戏结合了格斗、探索、养成等元素,造就了该游戏玩法的多样性和可操作性。所以玩家可以沉浸式地体验游戏,而不会因为单一玩法而产生疲惫感或者枯燥感。
具备独特的故事背景及架构。
一款合格的游戏应当是同时兼具内容和玩法的。只有当游戏的内容具备故事性,有其独特的世界观架构,这才是玩家和游戏之间产生良性关系的基础,只有这样的游戏,才会引导玩家产生感情和情感寄托。
该游戏除了在设定和玩法上用心,也塑造了典型的英雄主义世界观。其故事背景是英雄德鲁伊从邪灵手中保护了世界,经过激烈的战争后,将其封印到火山地牢,而突如其来的火山爆发导致地牢出现了裂缝,以致黑暗魔法扩散到全世界,所有野兽都被黑暗魔法支配,世界陷入了混乱,而这时玩家找到了被德鲁伊遗忘的力量,再一次拯救世界。
虽然故事老套,但不可否认的是,这样带有典型英雄主义色彩的游戏,更能赋予玩家成就感和获得感。
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《移动迷宫2》是由二十世纪福克斯电影公司出品,由韦斯·波尔执导,迪伦·奥布莱恩、李基弘、托马斯·桑斯特、卡雅·斯考达里奥领衔主演的科幻冒险片。《移动迷宫2》是移动迷宫系列影片的第二部,该片根据詹姆斯·达什纳的小说改编,讲述了托马斯带领的林间斗士团队又遇到了新的挑战,等待是一个被病毒肆掠的末日世界,他们需要在智慧和逃亡中继续寻找真相的故事。
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这个游戏是让你用鼠标控制一个黑点沿着蓝色的道路走到红色的终点,当到第三关时,离终点最近的一段路是很窄很窄的,让你高度集中精力去控制鼠标,结果一走到第三关终点,就出现一个鬼头,还伴有两声惨叫(一二两关不会出现,如果碰到蓝色道路和红色终点以外的黑色区域,则算游戏失败,也不会出现)
另外就是这个游戏有一个BUG,就是你只要把鼠标点住,碰到黑色区域就不会失败,直线拖到红色终点再松开就行了
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