中国十大黑客排名是什么?有什么事迹?
中国十大黑客排名NO.10 网名:冰雪封情、NO.9网名:中华特攻 (King Xer)、NO.8网名:冰叶、NO.7网名:孤独剑客、NO.6网名:教主、NO.5网名:陈三少、NO.4网名:中国鹰派、NO.3网名:coolfire、NO.2网名:lion、NO.1网名:goodwell。
龚蔚(Goodwell)中国黑客教父,绿色兵团创始人,COG发起人。1999年,龚蔚率领黑客组织“绿色兵团”成立上海绿盟信息技术公司。计算机信息管理专业本科,注册审计师、CISP 认证讲师、ISO27001 审核员、CCIE 安全、CCNP。
黑客起源于1999年的“五八事件”,在美国炸中国驻贝尔格莱德大使馆后,Lion等红客建立了一个联盟名为黑客联盟。组织成员利用联合的黑客技能,表达爱国主义和民族主义,向一些网站,发出了几批攻击。中国黑客联盟创始人Lion在2004年的最后一天宣布解散,2005年新的中国黑客联盟重新组建,时隔一月,随之解散。
互联网在中国落地的早期,听说过黑客的人很多,但是没有几个人真正知道黑客是怎样入侵系统。Coolfire正是告诉大家什么样的人是一个恐怖的黑客。我从来没有听说过Coolfire攻击过什么网站,现在的一些朋友也说Coolfire的8篇文章,根本够不上黑客级别,都是小儿科的基本知识。
中国鹰派联盟是一个基于国际互联网络的非商业性的民间爱好者团体。主要由网络安全爱好者、中华民族文化爱好者等各类健康文化爱好者组成。在遵守中华人民共和国有关法律的前提下开展和促进各类健康的民族及网络文化的研究与交流以及推广工作。
菜霸鄢奉天现状
闫凤田,湖北天门干驿镇人,2006年8月8日上午,攻破腾讯内部系统。突破公司内部制度后,他没有告诉之前找他帮忙的网友。而是通过公司内部平台找到腾讯负责人的手机号,直接发短信告诉对方“你的系统有问题。请联系我。”消息发出几个小时后,公司负责人没有回复,于是萧炎直接拨打公司客服热线告知此事。客服人员立刻提高了警惕,问他:“你有什么企图?”对方还邀请了技术人员与萧炎交流,萧炎准确地指出了网络上的漏洞,并详细讲述了如何加强防范。
人物介绍
他是个黑客,干了不少“坏事”:突破数十道关卡,如入无人之境进入腾讯网站后台;他曾经和人打赌,自己一时冲动黑了天涯社区网站;他曾经因为无聊在网上“抹黑”当红网络歌手张可可。一怒之下,张将自己发布的网站告上法庭?
他是一名黑客,做过一些“好事”:因为偶然看到一个重庆女孩在网上发帖要自杀,他用技术手段找到了女孩的IP地址,报警救了女孩一命;他还帮助《明朝那些事》《那年的月亮》的作者摆脱了网上的困境。他是网络上知名的黑客“菜霸”。凭借高超的电脑技术,他在虚拟世界里自由漫游,善恶双修。
他叫闫凤田,做出这些轰动一时的“大事”时是天门市干驿镇一名16岁的辍学生。因多事缠身,闫凤田于2006年8月12日被深圳警方带走调查,同年9月被取保候审。从此,这个“中国最年轻最有名的黑客”从网络和大众的视野中消失了。
时隔近两年,知情人透露,黑客“菜霸”已经转型为广州一家公司的老板。记者深入采访了闫凤田及其父母、老师、亲友,还原这位“最年轻黑客”的人生轨迹。[1]
中国“年轻黑客”入侵腾讯的故事——
2006年8月初,一位网友告诉萧炎,他想得到腾讯公司的内部系统信息,称他几次努力无果,请他“挑战”一下。听了这话,萧炎突然来了精神。既然答应了网友,就积极准备。在接下来的六天里,他几乎每天都要在电脑前度过16个小时。经过连续的数据分析,2006年8月8日上午,他突破了腾讯内部系统。
突破公司内部制度后,他并没有把这件事告诉之前的网友。而是通过公司内部平台找到腾讯负责人的手机号,直接发短信告诉对方“你的系统有问题。请联系我。”消息发出几个小时后,公司负责人没有回复,于是萧炎直接拨打公司客服热线告知此事。客服人员立刻提高了警惕,问他:“你有什么企图?”对方还邀请了技术人员与萧炎交流,萧炎准确地指出了网络上的漏洞,并详细讲述了如何加强防范。没想到沟通结束后,技术人员还问了一句“你们入侵我们系统的目的是什么?”随后,该公司向深圳警方报案。
福州哪里有卖黑客X档案,或者黑客手册
大利嘉城‘
2楼走到尽头的书店里‘‘
一本好像是9块钱‘‘
以前我有买过‘‘‘
记住每月的开头``
前几天去买```
不然会没货了```
谁可以告诉我福州网龙网络公司的资料?
网龙--领跑中国网络游戏
网龙(中国)公司是中国网络游戏行业的领跑者。
我们缔造了第一款国产网络游戏《幻灵游侠》。我们也缔造"17173.COM网络游戏第一门户"。
对行业发展的预见性使得我们占得先机,几年来的执着努力则使我们的战略布局廓然有成,人才积累远胜同侪。
2004年网龙将跨越新的境界,拉开与竞争对手差距!
1999-2000年:积淀人才,业务摸索
2001年:创建17173.COM,开始网络游戏开发,员工人数100人
2002年:《幻灵游侠》运营,跻身当年全国游戏前十强;第二款游戏《征服》同步开发中;创建网龙(日本)公司;代表中国大陆厂商首次参展E3;员工人数150人
2003年:《征服》运营;《信仰》等多款游戏并行开发;参展E3,并受邀发言;参展TGS东京电玩展;设立网龙(百幕大)控股公司;设立网龙驻北京办事处;年末将17173.COM转让SOHU;员工人数300人
2004年:
推出"91.COM游戏时尚"休闲游戏平台;
打造网络游戏产业链,整合"题材→研发→运营→渠道→推广"形成强大的竞争力;
获法国育碧(UBI)授权进行《英雄无敌》的开发,并获亚洲运营权;
加快国际化步伐:网龙(美国)公司运营盈利且稳步增长,网龙(台湾)研发中心产品面世;
建立渠道及推广体系,现全国已有20家驻点机构;
《信仰》购买《魔戒3》公映广告,正式面世,进入公测;
大陆、台湾同步开发《机战》、《牧场Online》等大型网络游戏多达5款;
《幻灵游侠3.0》、《征服2.0》持续升级;
斥资200万元举办"天晴杯"游戏制作精英大赛,启动天晴数码"精英工程";
员工人数1000人;
网龙--网络游戏产业链的整合大师
网络游戏前景辉煌,但行业好也要讲核心竞争力。以十倍速率进化的行业,更要随需应变!网络游戏也会有冬天,行业的整合迫在眉睫。
代理国外游戏进行运营的三大障碍:国人对文化入侵的抵制--游戏题材审核加强;技术服务壁垒--黑客和外挂迫使运营商有更高强的技术水平;运营费用高企--代理入门费和运营广告费越来越高,千万级资金的运营商仍属于新贫族,能通过用户数增长越过盈亏平衡点的游戏比例越来越低。
网龙作为网络游戏原创的代表,正坚实着自己的核心竞争力!国内首屈一指的游戏开发团队--无论是员工数量,还是人才水准;行之有效的技术管理;全国领先的薪酬福利,加上创新的激励模式,使网龙勇往直前!自主开发,自主运营的成本优势让我们从容以战。
源源不绝的创造力,规模化开发,使得我们运营的网络游戏产品达到两位数。行业链的纵向整合必须在产品数量充足的前提下才具有经济性,网龙利用这一点形成了自己的差异化竞争力。
我们在有意识地强化"题材→研发→运营→渠道→推广"这一产业链的每个环节。
题材:天鱼图书出版动漫游戏报刊、杂志;洽谈国外、台港动漫出版物的引进;培育本土漫画人才;筛选出版物中有知名度和公众基础的作品作为网络游戏题材。
研发:天晴数码拥有国内首屈一指的游戏开发团体,是网龙最核心的竞争力。仅策划团队就接近百人,超过国内许多游戏公司的总人数。
运营:将所有游戏统合在91.COM的统一品牌下运营,以统一的充值卡对所有游戏和服务充值;91.COM形成社区,大型网络游戏则根据自身的特点,从中有针对性地吸引玩家。
渠道:网龙公司将自建扁平化的渠道,首先以国内20个驻点城市为基础,形成庞大销售网络。网龙(上海)分公司是渠道的建设者和掌控者。
推广:我们将继续发挥媒体的影响力,在保持和17173战略合作关系的同时,发行报纸、杂志;同时还将通过网吧技术服务,以及面向网吧定制的各项优惠,直接影响最终用户。
.COM时代造就了3大门户,而中国网络游戏的机遇将使网龙获得更大的成功。
网龙--IT文化的注解者
从微软身上,大家看到IT文化是一种创新,没有固定模式,它的特征是能够缔造伟大的企业。
.COM时代,IT企业许多着意做秀。.COM的灰烬证明"生存并最终成功"更为重要。
网龙的务实作风和严格管理,在.COM公司中有点另类,实际上是返朴归真的创新。这样的文化使员工在潜移默化中拥有成功者的素质!网龙的履历能够成为员工职业生涯的金字招牌和高薪跳板,已经是公开的秘密。
"学习※努力※争取",是网龙公司文化的精髓。
行业的快速发展使得只有持续学习,极度努力的人,才能在潮流中占有一席之地。我们喜欢主动争取的人!这样做的人将赢得尊敬和机会;只有争取得来的机会,才会加倍珍惜,即便面对挫折也越战越勇。
网龙相信公开才有公平,舆论自由是伟大的。公开绩效,公开奖惩,接受评议;通过内部论坛直接与董事长对话,无论是发贴还是回复同一时间内所有员工都能看到;可以匿名,承诺绝不追踪,无论多尖锐的意见都可以一吐为快。
网龙的目标--规模化、公众化、国际化
近期目标--公司产品规模化:以技术领先为核心竞争力,使中国人拥有自主知识产权的网络游戏成为市场的主角。从数量和品质上,以绝对优势使自己成为网络游戏行业的领跑者。
中期目标--公司运营国际化:实现NASDAQ挂牌上市,增强品牌号召力攫取人才,增加技术研发投入,实现国际领先水平。实现资本、技术、市场的国际化。
网龙远景--从优秀到卓越:成就伟大企业!跻身世界500强前列!
网龙决胜2004--91.COM游戏时尚
"91.COM游戏时尚"将以轻松、休闲、时尚的特点使91.COM成为中国人上网的第一选择!
91关键词:
百款--休闲游戏总量全国第一
免费--以免费为主体
精美--界面赏心悦目
社区--为休闲游戏爱好者提供一站式服务
中国拥有8000万的网民,如此大的受众群体,却单调地集中在搜索、邮件、新闻浏览等几大应用上。网络娱乐的选择十分匮乏。多数网民需要轻松、时尚的休闲游戏。
网龙通过91.COM推出休闲游戏的换代之作,丰富互联网应用,并以此回报网民对自有知识产权的网络游戏的支持。
网龙产品群--囊括休闲游戏至大型RPG游戏及关联服务的完整产品群
91.COM休闲游戏
91U及AVATAR
各大游戏(包括机战、牧场ONLINE和英雄无敌)
网龙联络方式
行业合作、媒体接待:网龙(北京)分公司
渠道伙伴:网龙(上海)公司
人才热线:人力资源部
网络游戏运营相关事宜:中国区运营总部
其他事宜:董事长办公室
给分
中国的黑客有哪些?
漏洞猎人:龚广
龚广被称为移动安全领域的“赏金猎人”,善于发现各种漏洞,今年,谷歌官方发文向他致谢,并颁发了总额为112500美金的奖金,这是安卓漏洞奖励计划史上最高金额的奖金,用了2个漏洞就拿了70多万人民币。
在在日本举行的 Pwn2Own Mobile 黑客大会上,利用浏览器攻破三星Galaxy S8,仅仅使用一个漏洞就击溃了 Android 系统的防线。一战封神
龚广目前的身份是360alpha团队的负责人,自称“老鲜肉”
隔空刷信用卡:杨卿
杨卿是国内无线电防御领域的专家,国内首个地铁无线网(Wireless)与公交卡(NFC)安全漏洞的发现及报告者。带领团队发现的4G信号漏洞成果在美国BlackhatDEFCON双双入选,并获得Pwnie Awards最新研究提名,成为GSMA安全研究名人堂史上首个团队。
杨卿主要研究的无线电安全领域也有一些有意思的破解成果,如隔空盗刷信用卡。不用接触就能吸走NFC信用卡里的钱。当然仅止于研究上。
杨卿目前的身份是360无线电硬件实验室的掌门人
中国黑客教父:coolfire林正隆
相对于网络安全方面的身份,林正隆更是一位启蒙者和传道者,coolfire名下的八篇文章对很多人来说是黑客世界的入口,著名的13条黑客守则也出自coolfire之手。可以说,coolfire定义了中国黑客心中最初的价值标尺与行为准则。获得COG信息安全终身成就奖 。
今天在互联网上,名气比较大的几个黑客,都不得不承认,Coolfire是他们的入门老师,他把一批最早的网虫带进了一个无穷神秘的世界。在这个世界里只有两个字:超越。
中国木马之父:glacier黄鑫
互联网安全圈的都知道鼎鼎大名的中国木马软件鼻祖--冰河木马,就是出自黄鑫之手。冰河国产的标签和暂时无杀毒软件能防杀的特点,迅速成为中国黑客中最炙手可热的木马
冰河本来不是一款木马软件,黄鑫本意是想开发一款便于自己使用的远程操控软件,不想却成为一款能轻易植入被攻击端的木马。因为简便易懂的操作,黄鑫的冰河让很多人过了一把黑客瘾
朋友和女友对黄鑫的评价是:黄鑫做事情比较踏实,重实际,技术很好但是谦虚,这就是他的人格魅力。
时冲动黑了天涯社区网站;他曾经因为无聊在网上“抹黑”当红网络歌手张可可。一怒之下,张将自己发布的网站告上法庭?他是一名黑客,做过一些“好事”:因为偶然看到一个重庆女孩在网上发帖要自杀,他用技术手段找到了女孩的IP地址,报警救了女孩一命;他还帮助《明朝那些事》《那年的月亮》的
。记者深入采访了闫凤田及其父母、老师、亲友,还原这位“最年轻黑客”的人生轨迹。[1]中国“年轻黑客”入侵腾讯的故事——2006年8月初,一位网友告诉萧炎,他想得到腾讯公司的内部系统信息,称他几次努力无果,请他“挑战”一下。听了这话,萧炎突然来了精神。既然答应
游戏的机遇将使网龙获得更大的成功。 网龙--IT文化的注解者从微软身上,大家看到IT文化是一种创新,没有固定模式,它的特征是能够缔造伟大的企业。 .COM时代,IT企业许多着意做秀。.COM的灰烬证明"生存并最终成功"更为重要。 网龙的务实作风和严格管理,在.COM公司中有点另类,实际上是
现资本、技术、市场的国际化。 网龙远景--从优秀到卓越:成就伟大企业!跻身世界500强前列! 网龙决胜2004--91.COM游戏时尚"91.COM游戏时尚"将以轻松、休闲、时尚的特点使91.CO
掌门人中国黑客教父:coolfire林正隆相对于网络安全方面的身份,林正隆更是一位启蒙者和传道者,coolfire名下的八篇文章对很多人来说是黑客世界的入口,著名的13条黑客守则也出自coolfire之手。可以说,coolfire定义了中国黑